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 groupes

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MessageSujet: groupes   Lun 12 Déc - 0:17

Hello lord! tu ne voudrais pas créér des groupes? style avec des métiers, ou des compétences? guérisseur, alchimiste,guerrier...
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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 11:28

c'est pas la peine ya déjà le bien et le mal et pour un métier il faut une enseigne et pr linstant ya que nerwen donc je n'en voit pas l'utilité nn?

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 12:15

moi je veux bien un mag (je crois que j'ai l'argent) mais pour les compétences je susi d'accord avec godric sa serais cool des trucs genre: mage (+10 dommages magiques au niveau heros), guerrier(+5pieds +5 jambes niveau héros) etc...

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 19:52

ha tu voulais dire des spécialisations ! mwé c'est vrai que c'est pas bête de pouvoir intégrer une race mais bon vs voyez mon pb c'est le fait de devoir modif' les régles et de faire des nouveaux grpes avec des autorisations c'est pas que c'est dûre mais c'est que j'ai la flemme et pas de tps donc je ne sais pas peut être ce week* mais faudrait "sculpter, limer, et sciseler" tous cela vs vériez quoi comme race pr le bien et pr le mal et quoi comme amélorations ?

* Ne vs faisez pas de faux espoires car c'est pas du tt sûre

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 19:57

Mage Guerrier Archer apres je sais pas

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 19:58

j'ai la flemme d'inventer j'ai déjà inventer c'est a vs maintenant tonk

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 20:01

t'as inventé quoi ? (aussi non je laisse godric choisir Smile)

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 20:03

tout ce monde, le système d'attaque, .... tout !!!!!! lol

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 20:14

mwé on t'as bien aidé aussi MDR

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MessageSujet: Re: groupes   Lun 12 Déc - 22:19

je pense:
Mage: sortilèges plus puissants(*2), +5 en bonus d'armes
Guerrier + 10 aux attaques de bases et armes moins chères
Guérisseur: potions de guérison moins chères, reprend 10 pv par tour.
Forgeron: plus de points de bonus sur les armes, et armures.
Aphoticaire: potions moins chères, plus de points de vie...

Avec mettons une ou deux spécialités possibles...
ou une spécialité, avec une spécialisation: exemple, mage bonus de 10 sur épées avec spé maniement de l'épée; ou guerrier +10 pour épées avec spé maniement de l'épée, +10 avec arcs pour spé archer, etc...tout ca en plus du truc de base apporté par le groupe. tu vois?
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MessageSujet: Re: groupes   Mar 13 Déc - 8:41

mais faut que sa augmente au fur et a mesure des niveaux parceque +10 en legende :s

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MessageSujet: Re: groupes   Mar 13 Déc - 17:25

-Wicked- a écrit:
mais faut que sa augmente au fur et a mesure des niveaux parceque +10 en legende :s


c'est claire en plus c'est bien beau mais la flemme et pas de tps alors inventez tt et détaillé pour que je puisse faire un copier coller ds les règles enfin chais pas si je le fais car pas trop tard ac ts les membres qu'il y a déjà ? déja que c"était juste pour les duel ...

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MessageSujet: Re: groupes   Mar 13 Déc - 19:54

c'est vite fait...je vais les commencer un de ces jours si j'ai le temps...
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nicknick63
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MessageSujet: Re: groupes   Mar 13 Déc - 20:07

et comment on pourra avoir ces specialisations ?

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MessageSujet: Re: groupes   Mar 13 Déc - 20:10

dans les groupes, tu t'inscriras, et tu devras marquer dans tes duels ce que tu es. mais elles ne sontt pas encore créées
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